Log de Atualizações
Balanceamento Geral de Combate (PvP, PvE Solo e PvE em Grupo)
Novo padrão de balanceamento entre vocações
Ataque e defesa agora escalam com o level de forma padronizada para todas as vocações (sem favorecer uma vocação só por bônus base).
Com isso, o equilíbrio fica mais previsível: em testes com mesmo level, mesmos equipamentos e mesmos recursos, o resultado depende da estratégia e das mecânicas da vocação, não de diferenças ocultas.Fim das poções de cura no sistema atual
Não usamos mais poções de cura.
A partir de agora, a cura é feita apenas pelas magias de cura de cada vocação.Novas poções de mana por vocação
Criamos 3 poções de mana específicas:
- Knight Mana Potion
- Paladin Mana Potion
- Arcane Mana Potion (Druid e Sorcerer)
A regeneração de mana dessas poções segue a lógica proporcional nova do combate.
Poções antigas descontinuadas no comércio com NPC
As poções antigas de mana/cura deixaram de fazer parte da lógica ativa de compra/venda com NPCs.Uso de mana mais coerente
No combate automático, segue a regra de 1 poção por turno.
No uso manual de magia de cura (slot), não há consumo automático de poção: a magia usa a mana atual do jogador. Se faltar mana, a magia não executa; o jogador precisa recuperar mana usando poção no inventário.PvP mais fiel e legível
No PvP, corrigimos vários pontos onde os principais foram esses:- Barras de vida/mana mostrando valores corretos por turno.
- Visual em tempo real funcionando perfeitamente.
PvE Solo e PvE em Grupo com sincronização correta
A visualização também foi ajustada para exibir o processo em tempo real.
Ao finalizar combate antes do fim, os resultados salvos agora respeitam o que realmente foi exibido no visual até aquele momento.Combates longos mais seguros
Para evitar travamentos em cenários extremos (milhões/bilhões de recursos), reforçamos limites e otimizações.
Se o combate atingir limite sem morte válida, o resultado é tratado como empate, com consumo de recursos já ocorrido sendo respeitado.
- Resultado final esperado para o jogador
O combate agora fica mais justo, mais previsível no balanceamento, mais leve em casos extremos e com visual muito mais fiel ao resultado real.
Compra e Venda de Itens Mais Rápida e Clara
Melhoramos a experiência de compra e venda com NPCs para deixar tudo mais claro, rápido e organizado.
Agora os itens que o NPC compra e os itens que ele vende ficam separados em abas, evitando confusão. Também reorganizamos a lista de itens para facilitar a busca, com filtros por tipo e campo de pesquisa, ajudando o jogador a encontrar mais rápido o que precisa.
Na lista de NPCs da região, adicionamos um seletor de tipo de item para mostrar apenas os NPCs relevantes para aquela necessidade. Assim, o jogador escolhe o tipo e já vê quem compra ou vende aquele item, sem precisar abrir NPC por NPC.
Também ajustamos elementos visuais importantes como valores de total e ouro atual, mensagens de feedback e avisos na tela, deixando as informações mais fáceis de entender durante toda a interação com NPCs.
Chat atualizado
- Novo Chat de Grupo com aba dedicada e acesso automático ao entrar/sair de grupos.
- Conversas privadas mais rápidas: clique no nome do jogador para iniciar e mantenha várias conversas abertas.
- Cada conversa privada agora tem sua própria aba e pode ser fechada quando quiser.
- Indicadores visuais para mensagens privadas não lidas.
- Interface do chat mais clara e organizada, com melhor usabilidade no mobile.
Balanceamento de Combate por Vocação
Nesta atualização, o sistema de combate foi recalibrado para garantir que vocações diferentes tenham progressões de vida, mana, ataque, defesa e magia de acordo com suas características naturais, mantendo o equilíbrio em duelos.
O que mudou
1. Vida e mana por vocação restauradas
- Knights têm mais vida e menos mana.
- Sorcerers e Druids têm menos vida e mais mana.
- Paladins ficam no meio termo.
2. Progressão de ataque/defesa por nível revisada
- Cada vocação passou a ter intervalos próprios de ganho por level, refletindo seu papel no combate.
3. Magia em combate ajustada
- Magia agora gera bônus temporário de ataque e defesa apenas durante o combate para vocações mágicas, sem alterar os números exibidos no site.
4. Calibração fina no início do jogo
- Ajuste específico nos níveis 1-10 para reduzir disparidades iniciais sem afetar o balanceamento geral.
Impacto esperado
- Combates entre vocações no mesmo nível tendem a ser equilibrados.
- Vocações mantêm suas identidades clássicas sem vantagem excessiva em PvP.
- Base sólida para futuros ajustes de magia de cura e combate com itens.