Log de Atualizações


10 Fev 2026

Balanceamento Geral de Combate (PvP, PvE Solo e PvE em Grupo)

  1. Novo padrão de balanceamento entre vocações
    Ataque e defesa agora escalam com o level de forma padronizada para todas as vocações (sem favorecer uma vocação só por bônus base).
    Com isso, o equilíbrio fica mais previsível: em testes com mesmo level, mesmos equipamentos e mesmos recursos, o resultado depende da estratégia e das mecânicas da vocação, não de diferenças ocultas.

  2. Fim das poções de cura no sistema atual
    Não usamos mais poções de cura.
    A partir de agora, a cura é feita apenas pelas magias de cura de cada vocação.

  3. Novas poções de mana por vocação
    Criamos 3 poções de mana específicas:

  • Knight Mana Potion
  • Paladin Mana Potion
  • Arcane Mana Potion (Druid e Sorcerer)

A regeneração de mana dessas poções segue a lógica proporcional nova do combate.

  1. Poções antigas descontinuadas no comércio com NPC
    As poções antigas de mana/cura deixaram de fazer parte da lógica ativa de compra/venda com NPCs.

  2. Uso de mana mais coerente
    No combate automático, segue a regra de 1 poção por turno.
    No uso manual de magia de cura (slot), não há consumo automático de poção: a magia usa a mana atual do jogador. Se faltar mana, a magia não executa; o jogador precisa recuperar mana usando poção no inventário.

  3. PvP mais fiel e legível
    No PvP, corrigimos vários pontos onde os principais foram esses:

    • Barras de vida/mana mostrando valores corretos por turno.
    • Visual em tempo real funcionando perfeitamente.
  4. PvE Solo e PvE em Grupo com sincronização correta
    A visualização também foi ajustada para exibir o processo em tempo real.
    Ao finalizar combate antes do fim, os resultados salvos agora respeitam o que realmente foi exibido no visual até aquele momento.

  5. Combates longos mais seguros
    Para evitar travamentos em cenários extremos (milhões/bilhões de recursos), reforçamos limites e otimizações.

Se o combate atingir limite sem morte válida, o resultado é tratado como empate, com consumo de recursos já ocorrido sendo respeitado.

  1. Resultado final esperado para o jogador
    O combate agora fica mais justo, mais previsível no balanceamento, mais leve em casos extremos e com visual muito mais fiel ao resultado real.
10 Fev 2026

Compra e Venda de Itens Mais Rápida e Clara

Melhoramos a experiência de compra e venda com NPCs para deixar tudo mais claro, rápido e organizado.

Agora os itens que o NPC compra e os itens que ele vende ficam separados em abas, evitando confusão. Também reorganizamos a lista de itens para facilitar a busca, com filtros por tipo e campo de pesquisa, ajudando o jogador a encontrar mais rápido o que precisa.

Na lista de NPCs da região, adicionamos um seletor de tipo de item para mostrar apenas os NPCs relevantes para aquela necessidade. Assim, o jogador escolhe o tipo e já vê quem compra ou vende aquele item, sem precisar abrir NPC por NPC.

Também ajustamos elementos visuais importantes como valores de total e ouro atual, mensagens de feedback e avisos na tela, deixando as informações mais fáceis de entender durante toda a interação com NPCs.

28 Jan 2026

Chat atualizado

  • Novo Chat de Grupo com aba dedicada e acesso automático ao entrar/sair de grupos.
  • Conversas privadas mais rápidas: clique no nome do jogador para iniciar e mantenha várias conversas abertas.
  • Cada conversa privada agora tem sua própria aba e pode ser fechada quando quiser.
  • Indicadores visuais para mensagens privadas não lidas.
  • Interface do chat mais clara e organizada, com melhor usabilidade no mobile.
25 Jan 2026

Balanceamento de Combate por Vocação

Nesta atualização, o sistema de combate foi recalibrado para garantir que vocações diferentes tenham progressões de vida, mana, ataque, defesa e magia de acordo com suas características naturais, mantendo o equilíbrio em duelos.

O que mudou
1. Vida e mana por vocação restauradas

  • Knights têm mais vida e menos mana.
  • Sorcerers e Druids têm menos vida e mais mana.
  • Paladins ficam no meio termo.

2. Progressão de ataque/defesa por nível revisada

  • Cada vocação passou a ter intervalos próprios de ganho por level, refletindo seu papel no combate.

3. Magia em combate ajustada

  • Magia agora gera bônus temporário de ataque e defesa apenas durante o combate para vocações mágicas, sem alterar os números exibidos no site.

4. Calibração fina no início do jogo

  • Ajuste específico nos níveis 1-10 para reduzir disparidades iniciais sem afetar o balanceamento geral.

Impacto esperado

  • Combates entre vocações no mesmo nível tendem a ser equilibrados.
  • Vocações mantêm suas identidades clássicas sem vantagem excessiva em PvP.
  • Base sólida para futuros ajustes de magia de cura e combate com itens.